ФЭНДОМ


  • Splendor - великолепие/ блеск/ роскошь/ пышность/ величие/ слава/ благородство (c) Google Translator



"Представляем вашему вниманию Homeworld Splendor MOD – любительскую модификацию этой легендарной космостратегии.

Основная задача мода – облагородить игру мелкими штрихами, которые, по мнению автора, не успели сделать разработчики из-за ограничений по срокам. Со списком изменений вы можете ознакомиться далее, ну а время покажет, насколько они оказались уместными.

Напоследок хочется выразить надежду, что мод придётся по душе всем поклонникам первого Homeworld и сподвигнет ветеранов былых сражений на новые подвиги. Приятной игры!"

(с)Ten



Копирайты и условия распространения Править

Homeworld Splendor MOD создан на основе оригинальной английской версии Homeworld, права на которую принадлежат THQ Inc (выкупившей их у Sierra Entertainment) и Relic Entertainment.

Мод является бесплатным программным продуктом (freeware) и может свободно использоваться и распространяться при условии, что целостность его файлов не будет каким-либо образом нарушена.

Установка Править

Для установки мода достаточно распаковать архив с ним в папку игры.

Мод запускается файлом HomeworldSPL.exe – это важно, поскольку значительную часть изменений пришлось реализовывать именно правкой экзешника.
Если на игру предварительно установлен русификатор версии 1B.05 игры, можно запустить переведённый экзешник – HomeworldSPL_RU.exe. Ну и в качестве приятного дополнения рядом с экзешниками лежат bat-файлы, задействующие некоторые новшества игры :)

Для сноса мода достаточно просто удалить его файлы.

Список изменений Править

Сумма изменений на версию 1.01.

Графика Править

Видеорежимы Править

  • Реализована возможность выбора некоторых широкоформатных видеорежимов, если в качестве визуализатора установлен OpenGL или DirectX (не рекомендуется);
  • Убрана планка в 1600 пикселей на максимальную ширину экрана;
  • Добавлен перерасчёт соотношения ширина/высота экрана при смене видеорежима, без которого изображение на экране могло быть искажено;

Текстуры Править

  • Добавлена возможность трилинейной фильтрации текстур (только OpenGL ). Включается она ключом командной строки
    /glTrilinearFilter <method>
    где параметр <method> задаёт метод генерации мипмэпов и может принимать следующие значения:
    • soft - программный;
    • hardsgi - аппаратный (стандарт, начиная с OpenGL 1.4, объявлен устаревшим для версий 3.x и более старших);
    • hardfbo - аппаратный (стандарт, начиная с OpenGL 3.x);
    • auto - автоопределение (hardfbo -> hardsgi -> soft);
  • Добавлена возможность анизотропной фильтрации текстур (только OpenGL). Включается она ключом командной строки
    /glAnisotropicFilter <n>
    где параметр <n> задаёт качество фильтрации.
    Число <n> должно быть степенью двойки (1, 2, 4, 8...), 1 - автоопределение максимально качественного уровня (на современных видеокартах, как правило, 16);
  • В видеонастройках поднят верхний лимит памяти на непалетизированные текстуры – с 32 до 128 Мб, благодаря чему игра перестанет подтормаживать в последних миссиях, безуспешно пытаясь вместить ~48 Мб текстур в 32 Мб памяти;
  • Оптимизирована процедура преобразования палетизированных текстур в непалетизированные, чем достигнуто трёхкратное повышение её производительности;
  • Разнесён учёт памяти, потребляемой палетизированными текстурами и их RGBA-копиями – теперь игра не будет зависать на этапе загрузки, если объём исходных текстур превышает 2/3 объёма памяти, выделенной под их преобразованные копии.

Рендеринг Править

  • Добавлена возможность сглаживания (antialiasing) 3D-моделей (только OpenGL). Включается она ключом командной строки
    /glAntiAliasing <n>
    где параметр <n> задаёт качество сглаживания.
    Число <n> должно быть степенью двойки (1, 2, 4, 8...), 1 - автоопределение максимально качественного уровня (обычно 8 или 16);
  • Улучшен внешний вид кораблей за счёт частичного отказа от низкополигональных моделей и значительного повышения планки приемлемого количества полигонов в кадре;
  • Масштабы кораблей стали более реалистичными;

Цветокоррекция Править

  • Убрано ограничение на минимальную яркость цвета корпуса кораблей (58.6%) с соответствующими исправлениями яркости шлейфов.
  • Часть шлейфа сразу за двигателем окрашивается в его цвет.
  • Гиперпространственные окна кушан и таидан теперь имеют разный цвет, а окна садовых и пиратских кораблей теперь окрашиваются в цвет окон изгнанников и имперцев соответственно.

Музыка Править

  • Часть аудиодорожек заменена на более качественные, взятые с аудиодиска коллекционной версии игры. При сжатии во внутриигровой формат был выставлен максимально поддерживаемый битрейт реликовского кодека (352Kbps);
  • Изменена музыка для запуска материнского корабля: теперь вместо композиции "Agnus Dei" звучит "N10_MiningFacility";
  • Композиция решающей битвы заменена на нечто другое;

Игровой процесс Править

  • Разблокирован режим сжатия времени – по нажатии обратного слэша ("\") игра ускоряется в 8 раз;
  • Строй кораблей перед гиперпрыжком стал более компактным;
  • Добавлена возможность отмены гиперпрыжка на случай, если решили повременить;
  • С модом идут две карты с диска Homeworld: Armada Meltdown;
  • Изменён путь отхода носителя у сверхновой - теперь он действительно убегает, а не мчится нам наперерез;
  • Появилась возможность спасти капитана Элсона в решающей битве, если проявить должную оперативность;

Абордаж Править

  • Добавлена возможность захвата пиратского носителя и садового шпиля – на этот раз вместе с производственными мощностями и просторными ангарами. В то же время захват по возможности усложнён, а в миссиях первой встречи и вовсе заблокирован из сюжетно-балансовых соображений;
  • Кораблям пиратов и садовников добавлены технологические зависимости – без соответствующих двигателей и шасси их не построить;
  • Захваченные вражеские носители теперь строят родные корабли и красят их в свой цвет. Также они отображаются родными значками в экранах строительства и запуска;

Игровой баланс Править

  • Скорость снарядов всех рельсовых пушек увеличена с 3000 до 10000 м/с;
  • Дальность залпа всех рельсовых пушек увеличена с 3000 до 8000 м;

Стандартные корабли Править

  • Штурмовик (Attack Bomber)
    • Прочность увеличена с 110 до 210.
  • Лёгкий корвет (Light Corvette)
    • Макс.скорость увеличена с 575 до 675 м/с.
    • Кушанскому лёгкому корвету для достижения паритета с тайданским повышен урон пушки с 20-31 до 31-44;
  • Штурмовой фрегат (Assault Frigate)
    • Урон плазменных пушек увеличен с 55-65 до 75-105;

Туранские корабли Править

  • Туранский истребитель (P1 Fighter)
    • Время постройки увеличено с 1 до 25 секунд;
    • Урон пушки увеличен с 3-5 до 8-12;
  • Многоцелевой корвет (P1 Standard Corvette)
    • Время постройки увеличено с 1 до 50 секунд;
    • Урон пушки увеличен с 18-25 до 20-30;
  • Ракетный корвет (P1 Missile Corvette)
    • Время постройки увеличено с 1 до 50 секунд;
    • Кол-во ракет на установку уменьшено до 4-х во избежание читерства;
    • Начальная скорость ракеты поднята до 500 м/с;
  • Ионный фрегат (P1 Ion Array Frigate)
    • Способность саморемонта поднята с 0/90 до 50/10 ед/с;
  • Штурмовой носитель (P1 Mothership)
    • Реализована возможность абордажа;
    • Отменена пассивная атака на радость всем желающим заабордажить носитель ;
    • Добавлена возможность приёма кораблей для последующего растаскивания их на запчасти;
    • Док для истребителей/корветов на 60/30 машин соответственно;
    • Способность саморемонта поднята с 25/10 до 250/10 ед/с;

Корабли кадеши Править

  • Роевик (P2 Swarmer)
    • Цена увеличена с 25 до 65 рублей;
    • Время постройки увеличено с 6 до 16 секунд;
    • Запас топлива увеличен с 4000.0 до 6000.0 на радость всем гостям;
  • Штурмовой роевик (P2 Advance Swarmer)
    • Цена увеличена с 25 до 80 рублей;
    • Время постройки увеличено с 6 до 18 секунд;
    • Запас топлива увеличен с 4000.0 до 8000.0;
    • Урон пушек увеличен с 14-16 до 25-30;
  • Заправщик (P2 Fuelpod)
    • Прочность увеличена с 7000 до 9000;
    • Урон пушки увеличен 30-40 до 40-50;
  • Мультилучевой фрегат (P2 Multi-beam Frigate)
    • Цена увеличена с 800 до 900 рублей;
  • Шпиль (P2 Mothership)
    • Реализована возможность абордажа;
    • Док для истребителей на 90 кораблей;

Интерфейс Править

  • F12 вызывает внутриигровое меню – теперь нет необходимости по нескольку раз жать Esc, так некстати порой сбрасывая выделение с кораблей;
  • На Панель задач выведен счётчик кораблей, находящихся под вашим командованием. Ему наверняка очень обрадуются энтузиасты по части прохождения игры без потерь;
  • В окне настройки баталии с компьютером теперь тоже можно указывать имя игрока;
  • Внутриигровые шрифты заменены на более читабельные, успешно обкатанные ещё в русификации игры;
  • В Экран запуска добавлена кнопка запуска отдельного корабля;

Исправление ошибок Править

  • Для выбора OpenGL в качестве визуализатора теперь не нужно выставлять совместимость с Windows NT 4.0;
  • При переключении по Alt+Tab под Direct3D восстанавливаются параметры фильтрации текстур;
  • Исправлена ошибка с "царапанным" элементами интерфейса при принудительном включении сглаживания (antialiasing) в свойствах видеокарты;
  • Исправлена ошибка со смазанной отрисовкой логотипа в правом нижнем углу;
  • Название вражеской расы в одной из реплик 4-й миссии теперь указано правильно;
  • Исправлена ошибка с неполным отключением фона в экранах Строительства, Исследований и Торговли (проявляется в последних двух миссиях игры);
  • Исправлена ошибка с переключателями автозапуска при строительстве корабля на 3-м и 4-м носителях, а также ошибка с отправкой кораблей в док в режиме «только носитель».
  • Исправлена ошибка с диском перемещения, из-за которой точка назначения не совпадала с указателем мыши, если соотношение сторон экрана отличалось от 4/3.
  • Исправлена ошибка со счётчиком кораблей на Панели задач, который не отражал пополнений, выданных скриптами.

Разное Править

  • Сохранения теперь находятся в папке SavedGamesSPL. Связано это с тем, что сохранёнки от обычной игры не подойдут для мода. Обратная совместимость пока существует, но при этом теряется возможность постройки и запуска пиратских и садовых кораблей;
  • Верхняя планка на количество скриншотов в соответствующей папке поднята – с двух сотен до более девяти тысяч.
  • Журнал запуска игры переименован в debugMessagesSPL.txt, и пересоздаётся всякий раз при её старте. При использовании ключа запуска
    /debugToFile
    журнал, как обычно, дополняется новыми сведениями;

Известные проблемы Править

  • Режим OpenGL может вызывать необъяснимые лаги в менеджерах строительства, исследования и запуска;
  • Вызывает дискомфорт слишком близкое расстояние максимального отдаления при обзоре крупных кораблей, вроде материнского корабля;
  • В 7ой миссии теперь изначально менеджер сенсоров не работает вообще, а отображает лишь помехи;

История версий Править

  • 1.00 (05.10.2011);
  • 1.01 (04.03.2012);

Критика Править

В целом Править

  • Необоснованность замены стартовой музыкальной композиции;
  • Эстетическая ценность новых шрифтов ниже оригинальных, лучшей читабельности не замечено;
  • Техническая бесперспективность мода: ввиду незадокументированного хардкодинга мод не может быть использован ни как основа для других модов, ни как развитие движка ХВ1, которому, кстати, открыли исходные коды;
  • Чисто логические неувязки по поводу захвата кораблей: ни Шпиль, ни носитель туранцев, по идее, из-за своих размеров в ангар Экспедиционного Корабля не влезают, а дистанционный захват изобретут только в ХВК и ХВ2;

По мелочам Править

  • "Небоевые корабли" пишется вместе, т.к. не глагол, и в данном случае не предполагается отрицание;

Ссылки Править


Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.